В.П. Красильников
Екатеринбург
 
 
Метание шишек – «Пэв юхнат»

Играют в эту игру весной и летом на открытых местах (лесных полянах, дороге) мальчики и девочки. В игре участвуют от двух до пяти человек. Для игры из гибкого прутика черемухи или тальника выстругивают палочку длиной 60–80 см, диаметром 1–2 см. Один из концов палочки заостряют. Игроки собирают шишки и складывают их в кучку у линии, которую проводят поперек дороги, поляны.

Метание шишек

Игрок встает у линии, протыкает прутиком шишку так, чтобы она могла сорваться при броске с палочки, размахивается и бросает ее как можно дальше вперед. Место падения шишки отмечает судья или кто то из игроков веточкой, камешком или другим предметом. Затем по очереди метают шишки другие игроки. Побеждает тот игрок, который дальше всех метает шишки.
Игра с палочкой – «Тюркэмлэли»

Играют в нее летом на песчаном берегу реки, на поляне возле домов. В игре принимают участие только мальчики. Количество играющих не ограничивается. Каждый игрок изготавливает для себя палочку из любого дерева длиной 40–45 см, диаметром 2,5–3 см. Концы палочки заостряются с двух концов.

Игра с палочкой

Игрок берет палочку за один конец тремя пальцами и подбрасывает ее как можно выше вверх, приговаривая при этом заклинание: «Тюркемо! Тяк! Тяк! Тяк!». Палочка должна воткнуться в землю строго вертикально. Если она втыкается наклонно, игроки определяют угол наклона «на глазок». В том случае, когда угол оказывается меньше 45є, попытка не засчитывается. Каждый из игроков подбрасывает палочку по одному разу. Лучшим признается игрок, у которого палочка втыкается в землю вертикально или близко к вертикали.
«Деревянная нога» – «Юх кур»

Игра «Деревянная нога»

Игра проводится летом на дороге или на берегу реки. В ней участвуют от 5 до 10 человек. Каждый игрок изготавливает себе ходули из достаточно толстых стволов березы, черемухи длиной до 2 м и толщиной 5–8 см. На расстоянии 50 см от основания заготовок для ходулей оставляют ветки-отростки, опиливают их так, чтобы можно было вставать на них ногами. Кору с жердей снимают, а поверхность зачищают от неровностей. Поперек дороги или берега реки проводят стартовую линию. 
По команде старшего или одного из игроков все игроки должны пройти, пробежать определенное расстояние как можно быстрее. Тот игрок, который преодолевает расстояние быстрее всех, становится победителем.
Если игрок срывается с ходуль и касается земли ногами, он выбывает из игры.

«Лунка» – «Айлот хира»

Играют круглый год мальчики и девочки. Зимой играют на льду, летом на утоптанных ровных площадках возле домов. В игре принимают участие от 8 до 10 человек. На льду (земле) очерчивают круг диаметром 10 м и более (это зависит от количества играющих). В центре круга выкапывают лунку диаметром 20 см, глубиной 10 см. Каждый игрок имеет палку с изогнутым концом, длина которой – 1 м 25 см, диаметр 2,5 см. Палку обычно изготавливают из березы. Для игры также изготавливают кубик (из любого дерева) со стороной, равной 8 см. Все эти атрибуты игры тщательно зачищаются от неровностей. Затем игроки становятся вдоль круга (снаружи) и каждый из них делает для себя во льду (земле) небольшую лунку диаметром 15 см, глубиной 5–10 см. Предварительно по договоренности между собой или по жребию игроки выбирают водящего. После этого игроки вставляют палки в свои лунки. Водящий встает за круг на расстоянии 1–1,5 м от игроков.

Игра «Лунка»

После команды водящий старается ударом палки по кубику закатить его в центральную лунку в кругу или же катает кубик, бегая вокруг игроков и выжидая, когда кто то из играющих «зазевается» и даст ему возможность беспрепятственно послать ударом палки кубик в центральную лунку. Игроки же с палками стараются отбивать кубик палками. Но они не должны долго оставлять свои лунки свободными, так как если водящий успевает воткнуть свою палку в лунку зазевавшегося игрока, тот в этом случае становится водящим. В случае, если водящему удается закатить кубик в центральную лунку, игрок, в непосредственной близости от которого пролетел кубик, становится водящим, а водящий занимает его место. Лучшим признается игрок, которому чаще других удается закатить кубик в центральную лунку.

«Выбей чурочку» – «Лаки чокли»

В эту игру играют зимой и летом на ровных утоптанных площадках. В игре принимают участие только мальчики. Количество играющих не ограничивается. Для игры требуется доска длиной 2 м, шириной 15 см и толщиной 3 см; чурочка длиной с ширину доски – 15 см и диаметром 15–20 см. Каждый игрок имеет палку длиной 80–100 см, диаметром 3 см.

Игра «Выбей чурочку»

Обычно все эти снаряды изготавливаются из сосны или кедра, тщательно зачищаются от сучьев и ошкуриваются. Доску кладут одним концом на чурбачок и на этот конец ставят чурочку (чокли). Другой конец доски лежит на земле. Край доски с чурочкой упирается в квадрат, начерченный на земле (площадь его 2Ч2 м); его называют «домик». На расстоянии 3 м от края доски, лежащего на земле, проводят линию, которая носит название «выручалка». Возле нее становится игрок, который в случае, когда промахиваются все игроки, вступает в игру. Основные броски выполняются с линии, параллельной линии «выручалки», которая находится в 6 м от ближнего конца доски. Перед началом игры игроки поочередно бросают палки двумя руками назад-вверх через голову. У кого палка улетала дальше всех, тот первым начинает игру – выполняет броски по чурочке. Игрок со вторым результатом по дальности метания палки становится возле линии «выручалка», а игрок, у которого упала палка ближе всех, становится сбоку в 2–3 м от «домика»; его называют «галящим».
Первый игрок бросает палку с основной линии, стараясь броском палки выбить чурочку за «домик». Затем он должен быстро подбежать к доске, схватить свою палку и коснуться ею доски быстрее «галящего», который в свою очередь должен быстро подобрать чурочку и коснуться ею доски. В случае, если чурочка падает в «домик», игрок, производивший бросок, становится «галящим». В ситуации, когда игрок, бросавший с основной линии, явно не успевает схватить чурочку после броска, его может выручить игрок с линии «выручалка». Этот игрок бросает палку со своей линии по чурочке, стараясь сбить ее. Игрок, который выбивает чурочку за «домик» три раза подряд, становится на линию «выручалка», а игрок с этой линии уходит на основную линию. Если никто из игроков не может сбить чурочку с доски, «галящий» берет ее в руки, делает три шага к лежащим палкам, плюет в их сторону и становится на место плевка. После этого он бросает чурочку в любую из лежащих палок и, если он попадает в одну из них, хозяин этой палки становится «галящим», если промахивается, все остается по прежнему. Все остальные игроки поднимают свои палки, и игра возобновляется. Если «галящий» играет не в полную силу или устает и уже не может бегать, то его укладывают спиной на палки и катают по ним в наказание за плохую игру. Лучшим признается игрок, который точнее выполняет броски и ни разу не был водящим.

«Городки» – «Юх селн юнты манлуман»

Играют в летнее время на ровных площадках только мальчики. Количество игроков не ограничивается и зависит от количества имеющихся палок для метания. Для игры изготавливают палки (сюлы) по 5 шт. каждому из игроков. Длина палки 50 см, диаметр 2–3 см. Затем изготавливают десять чурочек (сел) длиной 15 см, диаметром 2–3 см. Они могут быть округлой и четырехгранной формы. 

Городки

Весь игровой инвентарь изготавливается из сосны и тщательно зачищается. На площадке чертят два квадрата на расстоянии 25–30 м друг от друга. Сторона одного квадрата равняется 1–1,6 м. Посередине между этими квадратами проводят линию. На стороне каждого квадрата, ближней к этой линии, команды устанавливают чурочки на равном расстоянии друг от друга. По жребию или по договоренности между собой одна из команд начинает игру первой.
Один из игроков встает в непосредственной близости от своего квадрата и метает палки, пытаясь попасть в чурки противоположной команды. Если после броска палка остается лежать в квадрате противников, ее, как и чурочки, необходимо выбить за пределы квадрата. Если игроку удается выбить хотя бы одну чурочку, вся команда подходит вместе с ним к средней линии; уже с меньше¬го расстояния он продолжает бросать палки по чурочкам, пока не промахнется. После этого по очереди бросают палки остальные игроки. Когда у игроков кончаются все палки, играть начинает другая команда. Побеждает команда, которой удается выбить все чурочки из квадрата соперников.

Игра с кольцом – «Корки емюни»

Проводится эта игра в летнее время. Участвуют в ней мальчики и девочки. Количество игроков не ограничивается, но игра носит командный характер и поэтому численный состав команды должен быть одинаковым. Для игры требуется кольцо диаметром 80–100 см, которое изготавливают из ветки черемухи, толщина которой примерно 1–2 см. У каждого игрока в руках палка длиной 120–140 см, диаметром 2,5 см. Команды расходятся на расстояние 20–25 м друг от друга.

Игра с кольцом

Игрок одной из команд берет в руки кольцо и с размаха бросает его в сторону противоположной команды так, чтобы оно покатилось по земле с максимальной скоростью и как можно дальше. Игроки противоположной команды стараются поймать кольцо своими палками. Если им удается это сделать, они бросают его в сторону противника. Если же им не удается поймать кольцо и оно прокатывается мимо, они отступают назад до места его остановки. А команда, удачно выполнившая бросок кольца, продвигается вперед на такое же расстояние. Побеждает команда, которой удается оттеснить команду соперника на большее расстояние.

Игра с диском – «Корки мэнру санрам»

Обычно играют в сосновом бору. Участвуют в игре дети и взрослые. Для игры из дерева (лучше молодой сосны) выпиливают диски диаметром от 16 до 30 см, толщиной 1,5 см. Перед игрой расчищают площадку шириной 2 м, длиной 10–15 м, а также проводят линию на земле, от которой в дальнейшем производятся броски дисков.

Игра с диском

Игрок встает перед чертой и бросает диск вперед так, чтобы он покатился по земле вперед как можно дальше. На месте остановки диска делаются отметки (кладут сучок, небольшую веточку и т. д.). Побеждает игрок, чей диск оказывается дальше, чем у других игроков.

Игра с кольцами – «Кусан юх»

Играют летом в лесу, на полянках, мальчики и девочки. В игре принимают участие 6–8 игроков. Для игры из веток тальника толщиной около 1 см изготавливают 5–6 колец диаметром 15 см и колья длиной 90 см, диаметром 2–3 см. Кроме того, каждый участник изготавливает себе из сухостоя кол, на который в дальнейшем он метает кольца. Затем игроки забивают колья в землю и проводят в 2–3 м от них линию, с которой осуществлялись броски. Игроки становятся в непосредственной близости от линии напротив своих кольев и стараются набросить на них как можно больше колец. Победителем считается игрок, которому удается набросить на кол наибольшее количество колец.



«Борьба оленей» – «Кор велит»

Игра проводится в то время, когда у оленей отпадают рога. Участвуют в ней мальчики и девочки. Оленьи рога прикрепляют веревками к голове. Двое играющих становятся друг против друга, упираясь рогами. Задача соперников заключается в том, чтобы сбросить друг у друга с головы рога. Проигравший выходит из игры, а на его место становится следующий игрок. Победителем признают игрока, который смог сбросить рога у большинства игроков или у всех.


Перетягивание веревочки – «Ченчих талты»

Состязаются как мужчины, так и женщины. Количество участников состязания не ограничивается. Для игры используют веревочку из оленьих жил длиной 1,5–2 м, толщиной 2–3 см. Соперники садятся напротив друг друга, упираясь ступнями ног (ноги в коленях должны быть прямыми). Веревочку наматывают на одну руку.

Перетягивание верёвочки

По команде судьи соперники стараются перетянуть друг друга так, чтобы кто то из них оторвался от земли (пола). Блестящей победой считается перебросить соперника через себя. После этого с победителем садится состязаться следующий участник. Побеждает тот, кому удается перетянуть всех.

Перетягивание шеей – «Сапалн йэр талты юнт антупкелн»

Состязание проводится в любое время года. Участвуют в нем подростки и мужчины. Количество игроков не ограничивается. Для игры используют ремень из оленьей упряжи длиной 2 м. Два участника садятся напротив друг друга, упираясь ступнями ног, надевают на шею ремень и по команде судьи начинают тянуть его на себя шеей, стараясь оторвать соперника от земли (пола). Проигравший выбывает из борьбы, а на его место садится другой участник. Побеждает участник состязания, которому удается перетянуть большее количество соперников.


Перетягивание пальцами – «Лайна талэхсели»

Соревнуются круглый год подростки и взрослые мужчины. Количество участников – обычно от 5 до 6 человек. Для состязания нужна доска длиной 1,5–2 м, шириной 35–40 см, толщиной 2–3 см.
Двое участников садятся напротив друг друга, упираются ступнями ног в доску (ноги в коленях должны быть прямыми), цепляются большими пальцами рук и по команде судьи стараются перетянуть друг друга так, чтобы соперник оторвался от земли (пола). Проигравший выбывает из борьбы, а на его место садится следующий участник. Побеждает тот, кому удается перетянуть всех участников состязания.

Перетягивание пальцами

Перетягивание петли мизинцем – «Фушан нэр тадта»
Состязаются в любое время года подростки, мужчины; иногда могут подключиться и женщины. Для состязания изготавливают веревочную петлю длиной 50–70 см.

Перетягивание петли мизинцем

Два участника садятся напротив, упираясь ступнями ног. Затем берут мизинцами рук петлю, растягивают ее и по сигналу судьи начинают тянуть ее на себя, стараясь оторвать противника от земли (пола). Проигравший выбывает из борьбы, а на его место садится другой участник. Если участник отпускает петлю, он также считается проигравшим. Победителем становится тот, кому удается перетянуть мизинцем всех участников.

«Переломи кость» – «Котэнь лух мурэхтэлэ»

Состязаются круглый год дети, подростки, взрослые и даже старики и женщины. Специально ходят по чумам (на стойбище обычно насчитывается 4–5 чумов) и предлагают переломить плечевую кость глухаря. Участник берет кость двумя руками за концы и старается, согнув кость, переломить ее. Но переломить ее очень даже непросто. Поэтому, если кому то из участников удается это сделать, о нем расходится слава на всю округу.


«Ловля хорея» – «Сув евлмиты»

Состязаются круглый год мальчики, подростки, взрослые. Для состязания в землю втыкают хорей длиной 3 м. На расстоянии 10 м от него проводят линию, от которой производятся броски тынзянов (арканов). Для состязания каждый участник имеет тынзян длиной до 20 м, сплетенный из оленьей кожи, смотанный в 2 мот¬ка.

Ловля хорея

Игрок подходит к линии и выполняет бросок одного мотка аркана (другой он удерживает в левой руке) так, чтобы петлей захватить верхушку хорея. Если бросок был удачным, игрок подходит к хорею и снимает петлю, опять сматывая тынзян в два мотка. В случае промаха он просто сматывает аркан в один моток, подтягивая его к себе. Состязание продолжается до тех пор, пока кто то из участников не набирает первым десять попаданий. Он и становится победителем.

Состязание в беге – «Паста коята»

Состязание проводится в любое время года на ровном месте (обычно на дороге). Участвуют в беге молодежь и взрослые мужчины. Количество игроков не ограничивается. Дистанцию бега устанавливают по договоренности перед началом состязаний. Обычно она равняется 200–300 м. Затем проводят стартовую и финишную линии. 
Иногда для определения окончания дистанции выделяют какой то предмет (дом, дерево, камень и т. д.). На финише стоит судья, который называет победителя забега. В забеге стартуют два участника. Во время бега запрещается отталкивать рядом бегущего. За подобное нарушение участник снимается с дистанции. Проигравшие выбывают из борьбы, а победители затем состязаются между собой. Таким образом, участники состязаются до тех пор, пока не остаются два участника. Они то и выявляют сильнейшего в личном споре.
Вариант. Стартуют сразу все участники состязаний в беге.

Бег на подволоках – «Нимэлна кэсилли»

Состязание проходит в зимнее время. Участвуют в нем молодежь и взрослые мужчины. Состязаются на краю села. Специально выбирают место с глубоким покровом снега. Количество участников – от 5 до 10 человек. Судят соревнование обычно старики. Длина дистанции – 1–1,5 км. Для участия в состязании каждый должен иметь охотничьи лыжи, подбитые мехом, подволоки.

Бег на подволоках

Участники встают в одну линию и по команде судьи начинают бег до противоположного края деревни, где обычно их ожидают судьи. Конец дистанции обозначается условным предметом (дерево, колодец, камень и т. д.). Тот, кто прибегает к финишу первым, становится победителем.

Прыжки через лодки – «Неверты айрыт алыпта»

Состязаются в летнее время на берегу реки молодежь и взрослые мужчины. Для состязания необходимо несколько лодок (обласов).

Прыжки через лодки

Вначале кладут на песок одну лодку. Игрок встает напротив нее и, оттолкнувшись двумя ногами с одновременным взмахом обеих рук, старается перепрыгнуть через нее поперек. Затем прыгает следующий участник и т. д. После того как все участники состязания перепрыгивают через одну лодку, рядом борт в борт ставят вторую, третью и т. д. Игрок, который касается лодки любой частью тела во время прыжка, выбывает из борьбы. Победу одерживает тот участник, которому удается перепрыгнуть большее количество лодок.
Вариант. Прыгают через лодки с разбега, отталкиваясь при этом двумя ногами.

Прыжки с валиком – «Вялехна тантэ хелелтехе вослы»

Состязаются на песчаном берегу реки. Участвуют подростки и молодежь. Для состязания натягивают веревку между деревьями или двумя кольями. Для прыжков используют шест для управления оленями (валик).

Прыжки с валиком

Игрок отходит от веревки на расстояние 15–20 м, берет в руки валик (одной рукой за верхнюю часть, другой на 70–80 см ниже) и, разбежавшись, упирается валиком в песок в непосредственной близости от натянутой веревки. Затем он отталкивается ногами, подтягивается руками на шесте и пытается как можно выше выбросить ноги вверх, старясь перепрыгнуть через веревку. После этого по очереди прыгают остальные участники состязаний. Если высоту берут все, веревку поднимают выше и продолжают прыгать дальше. Касание веревки любой частью тела запрещено, за это прыгуна снимают с состязания. Участники, которым не удается взять высоту после трех попыток, выбывают из борьбы. Побеждает тот участник, которому удается преодолеть максимальную высоту.

Игра с палочкой – «Тюркэмлэли»

Играют в нее летом на песчаном берегу реки, на поляне возле домов. В игре принимают участие только мальчики. Количество играющих не ограничивается. Каждый игрок изготавливает для себя палочку из любого дерева длиной 40–45 см, диаметром 2,5–3 см. Концы палочки заостряются с двух концов.

Игра с палочкой

Игрок берет палочку за один конец тремя пальцами и подбрасывает ее как можно выше вверх, приговаривая при этом заклинание: «Тюркемо! Тяк! Тяк! Тяк!». Палочка должна воткнуться в землю строго вертикально. Если она втыкается наклонно, игроки определяют угол наклона «на глазок». В том случае, когда угол оказывается меньше 45є, попытка не засчитывается. Каждый из игроков подбрасывает палочку по одному разу. Лучшим признается игрок, у которого палочка втыкается в землю вертикально или близко к вертикали.
«Деревянная нога» – «Юх кур»

Игра «Деревянная нога»

Игра проводится летом на дороге или на берегу реки. В ней участвуют от 5 до 10 человек. Каждый игрок изготавливает себе ходули из достаточно толстых стволов березы, черемухи длиной до 2 м и толщиной 5–8 см. На расстоянии 50 см от основания заготовок для ходулей оставляют ветки-отростки, опиливают их так, чтобы можно было вставать на них ногами. Кору с жердей снимают, а поверхность зачищают от неровностей. Поперек дороги или берега реки проводят стартовую линию. 
По команде старшего или одного из игроков все игроки должны пройти, пробежать определенное расстояние как можно быстрее. Тот игрок, который преодолевает расстояние быстрее всех, становится победителем.
Если игрок срывается с ходуль и касается земли ногами, он выбывает из игры.

«Лунка» – «Айлот хира»

Играют круглый год мальчики и девочки. Зимой играют на льду, летом на утоптанных ровных площадках возле домов. В игре принимают участие от 8 до 10 человек. На льду (земле) очерчивают круг диаметром 10 м и более (это зависит от количества играющих). В центре круга выкапывают лунку диаметром 20 см, глубиной 10 см. Каждый игрок имеет палку с изогнутым концом, длина которой – 1 м 25 см, диаметр 2,5 см. Палку обычно изготавливают из березы. Для игры также изготавливают кубик (из любого дерева) со стороной, равной 8 см. Все эти атрибуты игры тщательно зачищаются от неровностей. Затем игроки становятся вдоль круга (снаружи) и каждый из них делает для себя во льду (земле) небольшую лунку диаметром 15 см, глубиной 5–10 см. Предварительно по договоренности между собой или по жребию игроки выбирают водящего. После этого игроки вставляют палки в свои лунки. Водящий встает за круг на расстоянии 1–1,5 м от игроков.

Игра «Лунка»

После команды водящий старается ударом палки по кубику закатить его в центральную лунку в кругу или же катает кубик, бегая вокруг игроков и выжидая, когда кто то из играющих «зазевается» и даст ему возможность беспрепятственно послать ударом палки кубик в центральную лунку. Игроки же с палками стараются отбивать кубик палками. Но они не должны долго оставлять свои лунки свободными, так как если водящий успевает воткнуть свою палку в лунку зазевавшегося игрока, тот в этом случае становится водящим. В случае, если водящему удается закатить кубик в центральную лунку, игрок, в непосредственной близости от которого пролетел кубик, становится водящим, а водящий занимает его место. Лучшим признается игрок, которому чаще других удается закатить кубик в центральную лунку.

«Выбей чурочку» – «Лаки чокли»

В эту игру играют зимой и летом на ровных утоптанных площадках. В игре принимают участие только мальчики. Количество играющих не ограничивается. Для игры требуется доска длиной 2 м, шириной 15 см и толщиной 3 см; чурочка длиной с ширину доски – 15 см и диаметром 15–20 см. Каждый игрок имеет палку длиной 80–100 см, диаметром 3 см.

Игра «Выбей чурочку»

Обычно все эти снаряды изготавливаются из сосны или кедра, тщательно зачищаются от сучьев и ошкуриваются. Доску кладут одним концом на чурбачок и на этот конец ставят чурочку (чокли). Другой конец доски лежит на земле. Край доски с чурочкой упирается в квадрат, начерченный на земле (площадь его 2Ч2 м); его называют «домик». На расстоянии 3 м от края доски, лежащего на земле, проводят линию, которая носит название «выручалка». Возле нее становится игрок, который в случае, когда промахиваются все игроки, вступает в игру. Основные броски выполняются с линии, параллельной линии «выручалки», которая находится в 6 м от ближнего конца доски. Перед началом игры игроки поочередно бросают палки двумя руками назад-вверх через голову. У кого палка улетала дальше всех, тот первым начинает игру – выполняет броски по чурочке. Игрок со вторым результатом по дальности метания палки становится возле линии «выручалка», а игрок, у которого упала палка ближе всех, становится сбоку в 2–3 м от «домика»; его называют «галящим».
Первый игрок бросает палку с основной линии, стараясь броском палки выбить чурочку за «домик». Затем он должен быстро подбежать к доске, схватить свою палку и коснуться ею доски быстрее «галящего», который в свою очередь должен быстро подобрать чурочку и коснуться ею доски. В случае, если чурочка падает в «домик», игрок, производивший бросок, становится «галящим». В ситуации, когда игрок, бросавший с основной линии, явно не успевает схватить чурочку после броска, его может выручить игрок с линии «выручалка». Этот игрок бросает палку со своей линии по чурочке, стараясь сбить ее. Игрок, который выбивает чурочку за «домик» три раза подряд, становится на линию «выручалка», а игрок с этой линии уходит на основную линию. Если никто из игроков не может сбить чурочку с доски, «галящий» берет ее в руки, делает три шага к лежащим палкам, плюет в их сторону и становится на место плевка. После этого он бросает чурочку в любую из лежащих палок и, если он попадает в одну из них, хозяин этой палки становится «галящим», если промахивается, все остается по прежнему. Все остальные игроки поднимают свои палки, и игра возобновляется. Если «галящий» играет не в полную силу или устает и уже не может бегать, то его укладывают спиной на палки и катают по ним в наказание за плохую игру. Лучшим признается игрок, который точнее выполняет броски и ни разу не был водящим.

«Городки» – «Юх селн юнты манлуман»


Играют в летнее время на ровных площадках только мальчики. Количество игроков не ограничивается и зависит от количества имеющихся палок для метания. Для игры изготавливают палки (сюлы) по 5 шт. каждому из игроков. Длина палки 50 см, диаметр 2–3 см. Затем изготавливают десять чурочек (сел) длиной 15 см, диаметром 2–3 см. Они могут быть округлой и четырехгранной формы. 

Городки

Весь игровой инвентарь изготавливается из сосны и тщательно зачищается. На площадке чертят два квадрата на расстоянии 25–30 м друг от друга. Сторона одного квадрата равняется 1–1,6 м. Посередине между этими квадратами проводят линию. На стороне каждого квадрата, ближней к этой линии, команды устанавливают чурочки на равном расстоянии друг от друга. По жребию или по договоренности между собой одна из команд начинает игру первой.
Один из игроков встает в непосредственной близости от своего квадрата и метает палки, пытаясь попасть в чурки противоположной команды. Если после броска палка остается лежать в квадрате противников, ее, как и чурочки, необходимо выбить за пределы квадрата. Если игроку удается выбить хотя бы одну чурочку, вся команда подходит вместе с ним к средней линии; уже с меньше¬го расстояния он продолжает бросать палки по чурочкам, пока не промахнется. После этого по очереди бросают палки остальные игроки. Когда у игроков кончаются все палки, играть начинает другая команда. Побеждает команда, которой удается выбить все чурочки из квадрата соперников.

Игра с кольцом – «Корки емюни»

Проводится эта игра в летнее время. Участвуют в ней мальчики и девочки. Количество игроков не ограничивается, но игра носит командный характер и поэтому численный состав команды должен быть одинаковым. Для игры требуется кольцо диаметром 80–100 см, которое изготавливают из ветки черемухи, толщина которой примерно 1–2 см. У каждого игрока в руках палка длиной 120–140 см, диаметром 2,5 см. Команды расходятся на расстояние 20–25 м друг от друга.

Игра с кольцом

Игрок одной из команд берет в руки кольцо и с размаха бросает его в сторону противоположной команды так, чтобы оно покатилось по земле с максимальной скоростью и как можно дальше. Игроки противоположной команды стараются поймать кольцо своими палками. Если им удается это сделать, они бросают его в сторону противника. Если же им не удается поймать кольцо и оно прокатывается мимо, они отступают назад до места его остановки. А команда, удачно выполнившая бросок кольца, продвигается вперед на такое же расстояние. Побеждает команда, которой удается оттеснить команду соперника на большее расстояние.

Игра с диском – «Корки мэнру санрам»

Обычно играют в сосновом бору. Участвуют в игре дети и взрослые. Для игры из дерева (лучше молодой сосны) выпиливают диски диаметром от 16 до 30 см, толщиной 1,5 см. Перед игрой расчищают площадку шириной 2 м, длиной 10–15 м, а также проводят линию на земле, от которой в дальнейшем производятся броски дисков.

Игра с диском

Игрок встает перед чертой и бросает диск вперед так, чтобы он покатился по земле вперед как можно дальше. На месте остановки диска делаются отметки (кладут сучок, небольшую веточку и т. д.). Побеждает игрок, чей диск оказывается дальше, чем у других игроков.

Игра с кольцами – «Кусан юх»

Играют летом в лесу, на полянках, мальчики и девочки. В игре принимают участие 6–8 игроков. Для игры из веток тальника толщиной около 1 см изготавливают 5–6 колец диаметром 15 см и колья длиной 90 см, диаметром 2–3 см. Кроме того, каждый участник изготавливает себе из сухостоя кол, на который в дальнейшем он метает кольца. Затем игроки забивают колья в землю и проводят в 2–3 м от них линию, с которой осуществлялись броски. Игроки становятся в непосредственной близости от линии напротив своих кольев и стараются набросить на них как можно больше колец. Победителем считается игрок, которому удается набросить на кол наибольшее количество колец.



«Борьба оленей» – «Кор велит»

Игра проводится в то время, когда у оленей отпадают рога. Участвуют в ней мальчики и девочки. Оленьи рога прикрепляют веревками к голове. Двое играющих становятся друг против друга, упираясь рогами. Задача соперников заключается в том, чтобы сбросить друг у друга с головы рога. Проигравший выходит из игры, а на его место становится следующий игрок. Победителем признают игрока, который смог сбросить рога у большинства игроков или у всех.


Перетягивание веревочки – «Ченчих талты»

Состязаются как мужчины, так и женщины. Количество участников состязания не ограничивается. Для игры используют веревочку из оленьих жил длиной 1,5–2 м, толщиной 2–3 см. Соперники садятся напротив друг друга, упираясь ступнями ног (ноги в коленях должны быть прямыми). Веревочку наматывают на одну руку.

Перетягивание верёвочки

По команде судьи соперники стараются перетянуть друг друга так, чтобы кто то из них оторвался от земли (пола). Блестящей победой считается перебросить соперника через себя. После этого с победителем садится состязаться следующий участник. Побеждает тот, кому удается перетянуть всех.

Перетягивание шеей – «Сапалн йэр талты юнт антупкелн»

Состязание проводится в любое время года. Участвуют в нем подростки и мужчины. Количество игроков не ограничивается. Для игры используют ремень из оленьей упряжи длиной 2 м. Два участника садятся напротив друг друга, упираясь ступнями ног, надевают на шею ремень и по команде судьи начинают тянуть его на себя шеей, стараясь оторвать соперника от земли (пола). Проигравший выбывает из борьбы, а на его место садится другой участник. Побеждает участник состязания, которому удается перетянуть большее количество соперников.


Перетягивание пальцами – «Лайна талэхсели»

Соревнуются круглый год подростки и взрослые мужчины. Количество участников – обычно от 5 до 6 человек. Для состязания нужна доска длиной 1,5–2 м, шириной 35–40 см, толщиной 2–3 см.
Двое участников садятся напротив друг друга, упираются ступнями ног в доску (ноги в коленях должны быть прямыми), цепляются большими пальцами рук и по команде судьи стараются перетянуть друг друга так, чтобы соперник оторвался от земли (пола). Проигравший выбывает из борьбы, а на его место садится следующий участник. Побеждает тот, кому удается перетянуть всех участников состязания.

Перетягивание пальцами

Перетягивание петли мизинцем – «Фушан нэр тадта»
Состязаются в любое время года подростки, мужчины; иногда могут подключиться и женщины. Для состязания изготавливают веревочную петлю длиной 50–70 см.

Перетягивание петли мизинцем

Два участника садятся напротив, упираясь ступнями ног. Затем берут мизинцами рук петлю, растягивают ее и по сигналу судьи начинают тянуть ее на себя, стараясь оторвать противника от земли (пола). Проигравший выбывает из борьбы, а на его место садится другой участник. Если участник отпускает петлю, он также считается проигравшим. Победителем становится тот, кому удается перетянуть мизинцем всех участников.

«Переломи кость» – «Котэнь лух мурэхтэлэ»

Состязаются круглый год дети, подростки, взрослые и даже старики и женщины. Специально ходят по чумам (на стойбище обычно насчитывается 4–5 чумов) и предлагают переломить плечевую кость глухаря. Участник берет кость двумя руками за концы и старается, согнув кость, переломить ее. Но переломить ее очень даже непросто. Поэтому, если кому то из участников удается это сделать, о нем расходится слава на всю округу.


«Ловля хорея» – «Сув евлмиты»

Состязаются круглый год мальчики, подростки, взрослые. Для состязания в землю втыкают хорей длиной 3 м. На расстоянии 10 м от него проводят линию, от которой производятся броски тынзянов (арканов). Для состязания каждый участник имеет тынзян длиной до 20 м, сплетенный из оленьей кожи, смотанный в 2 мотка.

Ловля хорея

Игрок подходит к линии и выполняет бросок одного мотка аркана (другой он удерживает в левой руке) так, чтобы петлей захватить верхушку хорея. Если бросок был удачным, игрок подходит к хорею и снимает петлю, опять сматывая тынзян в два мотка. В случае промаха он просто сматывает аркан в один моток, подтягивая его к себе. Состязание продолжается до тех пор, пока кто то из участников не набирает первым десять попаданий. Он и становится победителем.